Pequenos desenvolvedores correm para adaptar apps à nova estética ‘Liquid Glass’ da Apple

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Publicada 11 jun 2025

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Apple's New Liquid Glass UI — The Power of Perception, or How to Innovate  When You Can't! | by Martin Tutko | Bootcamp | Jun, 2025 | Medium

Pequenas equipas de desenvolvimento enfrentam pressão crescente para redesenhar suas aplicações devido à mais ambiciosa reformulação de interface da Apple em mais de uma década, enquanto a nova linguagem de design “Liquid Glass” da gigante tecnológica se prepara para lançamento em todos os dispositivos no outono.

Este refresh visual abrangente, anunciado na Worldwide Developers Conference da Apple em 9 de junho, transforma cada superfície em materiais translúcidos tipo vidro que refletem ambientes e se adaptam ao conteúdo. Allan Yu, designer de produto a construir aplicação de mensagens empresariais Output, capturou perfeitamente sentimentos mistos da indústria.

“É difícil ler algumas partes”, disse Yu. “Principalmente porque acho que fizeram demasiado transparente.”

Apple chama isto sua “atualização de design de software mais ampla de sempre.” Empresa está introduzindo Liquid Glass simultaneamente no iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 e tvOS 26. Alan Dye, VP de Design de Interface Humana da Apple, disse que a atualização cria “harmonia visual entre plataformas mantendo singularidade dos dispositivos.”

Apple TV, MacBook Pro, iPad Pro, iPhone 16 Pro, and Apple Watch Series 10.

Source: Apple

Mas programadores preocupam-se em acompanhar. Yu aprecia estética “bonita” mas sente ansiedade sobre igualar aparência polida da Apple com recursos limitados.

“Apple está fazendo excelente trabalho tentando nos puxar para algum lugar”, explicou. “Só não sei se a direção é lugar certo.”

Desafio vai além da estética. Josh Puckett, cofundador da firma de design Iteration, comparou reações iniciais ao início problemático do iOS 7 em 2013. Notou que visualizações atuais parecem “ásperas nas bordas e potencialmente derivam para distraentes ou desafiadoras de ler, especialmente para utilizadores com deficiências visuais.”

Design da Apple usa renderização em tempo real para criar movimento fluido e responsividade. Controlos agora encolhem durante scroll, expandem quando necessário, e refletem cores de fundo através de superfícies translúcidas. Empresa diz que avanços no seu silício personalizado tornam estes efeitos possíveis sem drenar vida da bateria.

“Muito do trabalho que viram hoje foi influenciado pelos muitos anos que trabalhámos no visionOS”, disse Craig Federighi, SVP de Engenharia de Software da Apple, ao TechRadar.

Equipas pequenas enfrentam curva de aprendizagem mais íngreme. Apple está publicando APIs atualizadas para SwiftUI, UIKit e AppKit para ajudar programadores a adotar materiais Liquid Glass. Contudo, implementar estes efeitos visuais complexos requer tempo significativo e expertise que estúdios menores frequentemente carecem.

Timing adiciona pressão. Betas para programadores lançam este mês, com betas públicas seguindo em julho e lançamento completo agendado para outono de 2025. Aplicações suportando iPhone 11 e modelos mais recentes podem usar funcionalidades básicas Liquid Glass, enquanto integração completa Apple Intelligence requer iPhone 15 Pro ou posterior.

Alguns designers permanecem otimistas sobre mudanças. Serhii Popov da MacPaw chamou estética “realmente fresca” e acredita que melhorará interação do utilizador com elementos de interface.

Apesar de preocupações iniciais, Puckett espera que Apple refine questões de legibilidade durante período de teste beta, citando histórico da empresa com melhorias de acessibilidade.

Yu permanece incerto mas determinado. “Se alguém pode fazer isso, Apple pode fazer”, disse. “Só estou correndo para fazer nossos designs funcionarem.”